Canon en geschiedenis

De canon van Cantorite

Het verhaal achter de games, geschreven als encyclopedie. Alles hier komt uit de ontwerpdocumenten van de games zelf. Waar die documenten elkaar tegenspreken of tekortschieten, staat dat er bij.

De canon wordt nog geschreven. Sommige punten staan open, en een open punt is als zodanig aangegeven.

Bronnen: Cantorite: Harrowfall-ontwerpdocumenten (PLAN.md, docs/gameplay, docs/umbra, docs/harrow) en de wereldnotities van Cantorite: Hush Money (docs/design/world.md).

Een vertakt kristalrooster dat cyaan gloeit, met rimpelingen in het stof eromheen. Conceptart

Cantorite, het kristal

Cantorite groeit in vertakte roosters en slaat energie op als een batterij. Onder de microscoop herhaalt het zijn eigen structuur op elke schaal. De troepen noemen het "cant". De Swarm noemen het het Grootboek en de Umbra noemen het het Koor. Als het gesneden wordt, klinkt het, en elke ton die gesneden wordt is een noot die de Harrow kan horen. Het groeit weer aan, wat het Directoraat herstel noemt en de canon herberekening. Het kristal is een gewas, lang geleden uitgezaaid over de Reach door iets dat werelden verzorgt zoals een boer zijn akkers.

De facties

Drie machten ontginnen de Reach. Een paar kleinere facties en de Harrow, die niemand kan spelen, staan ernaast.

Het Directoraat, conceptart Conceptart

Het Directoraat

De gedisciplineerde, institutionele macht van de Reach. Een federatie die door commissies en leveringsketens wordt geleid, met professionele soldaten. De fout is dat het alles meet en weinig begrijpt van wat het niet kan meten. Motto op elke romp: "Hold the line. Hold the light."

UiterlijkBleek staal en één cyaan licht. Panelen onder 90 en 45 graden.

De Swarm, conceptart Conceptart

De Swarm

Een verspreid, geduldig volk. Individuen zijn goedkoop en het aantal is heilig. Ze verzorgen het kristal al tienduizend jaar en praten in getallen. Herstel is hun geloof: niets gaat verloren wat geteld wordt.

UiterlijkPruim en houtskoolgroen chitine met amberkleurige aders.

De Umbra, conceptart Conceptart

De Umbra

Voormalige mijnwerkers, kolonisten en deserteurs die de Hum hoorden en zich door hem lieten herbedraden. Ze bouwen gestolen techniek aan zichzelf, verbergen zich en tunnelen, en preken dat het kristal een Koor is dat zingt naar een noot die iedereen die luistert bevrijdt. Vaak gelijk over de leugens van het Directoraat, en gevaarlijk.

UiterlijkMat zwart en grafiet met één violet licht. Hightech, geen schroot.

De Harrow, conceptart Conceptart
Nooit speelbaar

De Harrow

De indringer die niemand kan spelen. Een machinaal-kristallijne intelligentie die de werelden oogst die ze heeft ingezaaid. Mijnbouw laat het kristal klinken; als de wereld luid genoeg klinkt, komt de Harrow de velden leegmaaien en alles wat ervan leefde. Ze veroveren niet, en ze spreken nooit. Hun geluid is glazen klokspel, een koordrone en een klok.

UiterlijkGeslepen edelsteenfacetten in rookkwarts en ivoor, spiegelsymmetrisch, zwevend rond een helder hart.

De kleinere facties

De Vrije Holds, conceptart Conceptart

De Vrije Holds

Charterstadjes die zichzelf verdedigen. Moe, gewapend en eerlijk. Hun stad Harlan's Rest is het dichtst bij een thuis dat de freelancers hebben.

Uiterlijk: Marineblauw en crème.

De Tollway Compact, conceptart Conceptart

De Tollway Compact

Zweefbargekaravanen, schulden en routes. "Prijs is prijs. Oorlog is weer." Hun barge, de Patience, is de thuisbasis van een freelancer.

Uiterlijk: Verbrand oranje en omber.

De Rustkin, conceptart Conceptart

De Rustkin

Bergingsclans, vetes en de Bring the Wreck. Ze leven van wat anderen achterlaten.

Uiterlijk: Kaki, stof, zwart-witte geruite clanmerken.

De Hush, conceptart Conceptart

De Hush

Een stille orde die velden stil houdt. Klokken zonder klepel. Ze weigeren goud, en leren dat een stil veld een veilig veld is.

Uiterlijk: Leisteen en krijt.

De Survey Remnant

De opnemers die scannen, catalogiseren en verloren drones terughalen. Ze spreken in surveycodes.

Uiterlijk: Wit keramiek en signaalroze.

De Touched, conceptart Conceptart

De Touched

Mijnwerkers wier gewrichten kristal laten groeien. Sommigen bewaken met de hand gedolven voorraden en sommigen eten voor hun meesters een kristalvoorraad op.

Uiterlijk: Been en zakdoek.

De Uncounted

Swarm-ballingen die zijn opgehouden met tellen. Zij zijn de weg waarlangs Swarm-biotechnologie een freelancer bereikt.

Uiterlijk: Pruim en houtskoolgroen chitine met amberkleurige aders.

Mensen van de Reach

Portret van Kolonel Ines Marrow
Kolonel Ines Marrow
Commandant van het Directoraat en principiële briefer. Het morele hart van de Directoraatscampagne.
Portret van Directeur Aurel Stane
Directeur Aurel Stane
Burgerlijk hoofd van de Vesper-operatie. Wil productiecijfers en wist al van de Swarm voor de landing.
Portret van Dr. Yusra Okafor
Dr. Yusra Okafor
Xenogeoloog, de eerste die het rooster ontcijferde. Zij loopt over naar de Umbra omdat ze hen gelooft, en komt daarna terug.
Portret van Vael Ashgrave
Vael Ashgrave
De Ongeziene Spreker, profeet van de Umbra, eens een kapelaan van het Directoraat. Zachtaardig en overtuigd.
Portret van Zuster Rook
Zuster Rook
Veldcommandant van de Umbra, een cyborg-infiltrant.
Portret van De Negenvoudige Telling
De Negenvoudige Telling
De stem van de Swarm: negen sprekers die tegelijk praten, en die de Swarm-campagne vertellen.
Tallyqueen Ossa-Ninety
Een Swarm-oorlogsleidster en een eerste rivaal van het Directoraat.
Sheriff Anneke Varro
Sheriff van Harlan's Rest in de Vrije Holds.
Clanmoeder Sabra Tull
Clanmoeder van de Rustkin.
Abdis Ilse
Abdis van de Hush.

De Vesper Reach

Een stersysteem van negen werelden op een kaart die er niet toe doet, tot een onderzoeksdrone het kristal vindt. De negen werelden van de Reach zijn de biomen van de Harrowfall-slagvelden, en elk heeft een eigen gevarencyclus of kristalkleur.

De negen werelden

  1. Glacier, Conceptart Conceptart
    Wereld 1 van 9

    Glacier

    De landingswereld. Het strandhoofd van het Directoraat in zijn campagne, met neergestorte dropships op de landingszone.

  2. Nocturne, Conceptart Conceptart
    Wereld 2 van 9

    Nocturne

    Monolieten hier zijn ruïnes van de Auditors, de macht waarvan de campagne vermoedt dat ze terugkomt om het resultaat te lezen.

  3. Thornveil, In de game In de game
    Wereld 3 van 9

    Thornveil

    Een van de negen werelden van de Reach.

  4. Ember, Conceptart Conceptart
    Wereld 4 van 9

    Ember

    Een wereld vol ventilatieopeningen. Haar gevarencyclus zijn die openingen.

  5. Amberfall, Conceptart Conceptart
    Wereld 5 van 9

    Amberfall

    De quotawedloop. Stane Mining Consolidated, een aannemer die Directoraatsclaims bewerkt, doet mee, en een ruimtelift is hier een kenmerkende kaart.

  6. Verdigris, Conceptart Conceptart
    Wereld 6 van 9

    Verdigris

    Media Silence: Stane zendt uit dat de Umbra een kolonie heeft afgeslacht. Hier moet een zender worden verdedigd terwijl de waarheid wordt geüpload.

  7. Saltmarsh, Conceptart Conceptart
    Wereld 7 van 9

    Saltmarsh

    Een wereld van getijden. Een dam hier kan worden opgeblazen, en het getij komt op en gaat weer af in zijn eigen ritme.

  8. Boneyard, Conceptart Conceptart
    Wereld 8 van 9

    Boneyard

    Omvergevallen zuilen in de aankleding zijn ruïnes van de Auditors.

  9. Shoal, Conceptart Conceptart
    Wereld 9 van 9

    Shoal

    Waar het laatste licht van de Directoraatscampagne valt: hier wordt het plan van de Umbra onthuld om de Reach te overbelasten.

Thuiswerelden

  • Meridian, In de game In de game
    Thuiswereld

    Meridian

    De thuiswereld van het Directoraat.

  • Hivemere, In de game In de game
    Thuiswereld

    Hivemere

    De thuiswereld van de Swarm.

  • Penumbra, Conceptart Conceptart
    Thuiswereld

    Penumbra

    De wereld van de Umbra: zwart glas onder magentakleurige aders.

  • Fallow, In de game In de game
    Thuiswereld

    Fallow

    Een wereld die de Harrow al heeft leeggeoogst.

Tijdlijn

De bronnen geven voor het meeste hiervan geen jaartallen, dus staan de gebeurtenissen in verhaalvolgorde, niet op datum.

  1. Het uitzaaien

    Lang geleden zaait iets cantorite uit over de Reach. Het is een rekenmachine op planeetschaal, die een berekening draait die niemand die nu leeft is begonnen.

  2. De Swarm verzorgen de akkers

    De Swarm verzorgen het kristal al tienduizend jaar, en geloven dat de berekening de telling van hun god is.

  3. De Swarm vluchten van hun thuiswereld

    De Swarm verlaten hun thuiswereld voor een oogst. Hun aantallen en hun herstel zijn wat ze bewaren.

  4. De onderzoeksreis

    Een onderzoeksdrone van het Directoraat vindt cantorite. Het Directoraat komt het ontginnen en vindt de Swarm daar al.

  5. De Hum

    Mijnwerkers die het kristal te lang aanraken horen de Hum. Sommigen van hen worden de Umbra.

  6. Het Survey-incident

    De eerste oogst. Het Directoraat haalt Harrow-wrakstukken op en ontleedt daaruit hun kristalwetenschap. Elke rail die het Directoraat afvuurt was eerst een Harrow-lans.

  7. Nu

    Drie facties ontginnen het kristal, en hoe harder ze mijnen, hoe sneller de Harrow komt oogsten. Freelancers nemen opdrachten van alle kanten aan.

  8. De Auditors

    De naam die de campagne geeft aan wie de berekening heeft ingezaaid. De canon zegt dat dat de Harrow is. De finale van de campagne moet nog komen.

Nog open

Of de Auditors de Harrow zijn, en of de Swarm rechtstreeks freelancers inhuren, staat niet vast in de bronnen.